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Perchè usare Mathf.Lerp in Unity

Sappiamo che in Unity è doveroso implementare ogni azione utilizzando Time.deltaTime (qui un approfondimento) in modo da renderle dipendenti dal tempo e non dal frame rate. La funzione Mathf.Lerp viene usata per...

Perchè usare Time.deltaTime in Unity

Una delle prime complessità che ci si trova ad affrontare approcciandosi allo sviluppo di un videogame in Unity è la questione di rendere l'azione dipendente dal tempo o dai frame (Frame Dependant o Time Dependant)....

Alcune cose che dovresti sapere se utilizzi Unity 3D per sviluppare videogiochi [continuo aggiornamento]

Di seguito una lista non ordinata di alcuni concetti con cui mi sono scontrato durante l'utilizzo di Unity 3D per lo sviluppo di videogiochi o simulazioni. Non vuole essere una lista esaustiva ne tanto meno...

Abilitare l’autocomplete(intellisense) per Visual Studio in Unity 3D

Per chi programma molto Unity3D con gli script, purtroppo può capitare che l'editor Visual Studio non riconosca l'auto-completamento (o intellisense) degli oggetti principali. Questo problema, oltre che ad essere molto fastidioso, è anche molto frequente...
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Awake e Start di Unity spiegati facile

Spesso quando ci si approccia a Unity si fa confusione tra ciò che deve essere inserito in Awake e cosa in Start....

Convertire i file GLB ed estrarne gli asset GLTF e le mappe

Cosa è un file GLB Il file 3D formato .glb è un formato binario che fa da contenitore per...

Errore “The specified path, file name, or both are too long” durante la compilazione in Visual Studio

Recentemente mi sono imbattuto in questo tipo di errore durante la compilazione di un progetto web in Visual Studio 2017 (ma è...