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Perchè usare Time.deltaTime in Unity

Una delle prime complessità che ci si trova ad affrontare approcciandosi allo sviluppo di un videogame in Unity è la questione di rendere l'azione dipendente dal tempo o dai frame (Frame Dependant o Time Dependant)....

Alcune cose che dovresti sapere se utilizzi Unity 3D per sviluppare videogiochi [continuo aggiornamento]

Di seguito una lista non ordinata di alcuni concetti con cui mi sono scontrato durante l'utilizzo di Unity 3D per lo sviluppo di videogiochi o simulazioni. Non vuole essere una lista esaustiva ne tanto meno...

Abilitare l’autocomplete(intellisense) per Visual Studio in Unity 3D

Per chi programma molto Unity3D con gli script, purtroppo può capitare che l'editor Visual Studio non riconosca l'auto-completamento (o intellisense) degli oggetti principali. Questo problema, oltre che ad essere molto fastidioso, è anche molto frequente...
Aiuto aziende e professionisti che hanno bisogno di sviluppare in modo creativo, alternativo ed efficace la loro identità digitale e che desiderano ottenere visibilità e risultati concreti attraverso lo sviluppo di strumenti online dall'elevata innovazione e personalizzazione (3D, Realtà Virtuale, Realtà Aumentata, Advergame, etc)

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Lista degli Shoot’em Up (shmup) a scorrimento con visuale isometrica

Nell'ultimo anno, lo sviluppo del videogioco Sors Adversa, ci ha portato necessariamente a fare una analisi di tutti i giochi dello stesso...

Integrare un visualizzatore 3D in WordPress

Una delle numerose richieste e domande che mi viene posta è quella di poter integrare un visualizzatore 3D (o un configuratore) in...

Nebbia Volumetrica semplice in Unity

In alcuni contesti può rendersi necessario implementare un effetto di nebbia volumetrica che copra il pavimento del nostro applicativo o gioco sviluppato...