Indubbiamente la fase di backup è una delle più delicate ma anche una delle più importanti, non di meno per un progetto Unity.

Il problema di Unity è che la directory di lavoro rischia di diventare pesante ed ingombrante in quanto il software stesso genera diversi file temporanei. Quando si è esegue il backup della cartella del progetto è bene copiare l’intera cartella del progetto escludendo però le seguenti sotto-cartelle (se presenti):

  • Library
  • Builds
  • Temp
  • Obj
  • Logs
  • UserSettings
  • MemoryCaptures
  • .vs
  • .grandle

Queste cartelle da escludere infatti sono auto-generate da Unity se non presenti quindi assolutamente inutili ai fini del backup stesso. Escludendole si otterrà un risparmio di spazio anche dell’80% (dipendente dalla tipologia di progetto).

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