Three.js è una potente libreria per implementare WebGL (e quindi grafica 3D realtime) nel browser. E’ indubbiamente la libreria con la community più attiva (Github, Stackoverflow, etc) ma molto spesso i problemi, e le loro risoluzioni...
Oggettivamente il metaverso fa schifo.Si, perché se provate ad entrarci vedrete dei territori dal costo spropositato, bruttamente arredati, con poche centinaia di persone attive e dalla grafica che ricorda si e no un videogioco del Nintendo...
Per esigenze di visualizzazione di sfondi non interattivi, ad esempio in configuratori 3D, potrebbe rendersi necessaria la creazione di una Cubemap. Questo tipo particolare di texture non è altro che un insieme di texture appositamente creare per...
E’ ormai da diverso che si sente parlare di Digital Clothing, associato a termini come Digital Fashion, e-fashion, metafashion e chi più ne ha più ne metta. In realtà sono tutti termini vicini ad un unico concetto: quello di portare la moda, e...
Purtroppo quello indicato è uno dei “classici” errori di Unity non documentati e anche poco parlanti a livello di log. Questo errore sembra essere generato da una referenza interna perduta che non è possibile recuperare se non...
Dopo aver lavorato in locale con MySQL è chiaramente necessario portare il database da locale a online/remoto. Questa procedura avviene tramite export del database locale (ad esempio con MYSQL Workbench) e poi importazione in remoto sul server...
Spesso quando ci si approccia a Unity si fa confusione tra ciò che deve essere inserito in Awake e cosa in Start. Di seguito le sostanziali differenze. Awake Viene eseguita una sola volta, arbitrariamente e non ordinata (in sostanza non si può...
Cosa è un file GLB Il file 3D formato .glb è un formato binario che fa da contenitore per il formato .gltf e le mappe grafiche (png, tga, jpeg, etc), molto simle al concetto dello ZIP. Contiene diverse informazioni tra cui le camera, le gerarchie, i...
Recentemente mi sono imbattuto in questo tipo di errore durante la compilazione di un progetto web in Visual Studio 2017 (ma è un errore noto anche in Visual Studio 2019): “The specified path, file name, or both are too long. The fully...
E’ chiaro che alcune funzioni di Unity siano state sviluppate più come “utilities mordi e fuggi” che vere e proprie funzioni ottimizzate. Una di queste è sicuramente InvokeRepeating che permette di chiamare un metodo standard ogni...