Da poco (13 ottobre 2020) messo in commercio il nuovo visore Oculus Quest 2 (by Facebook) e già possibile interfacciarlo a Unity attraverso gli ultimi aggiornamenti di Oculus Integration Toolkit. Vediamo quindi i passi per poter configurare un...
Sappiamo che in Unity è doveroso implementare ogni azione utilizzando Time.deltaTime (qui un approfondimento) in modo da renderle dipendenti dal tempo e non dal frame rate. La funzione Mathf.Lerp viene usata per ottenere un valore comprensivo tra un...
Una delle prime complessità che ci si trova ad affrontare approcciandosi allo sviluppo di un videogame in Unity è la questione di rendere l’azione dipendente dal tempo o dai frame (Frame Dependant o Time Dependant). Tutto questo viene risolto...
Di seguito una lista non ordinata di alcuni concetti con cui mi sono scontrato durante l’utilizzo di Unity 3D per lo sviluppo di videogiochi o simulazioni. Non vuole essere una lista esaustiva ne tanto meno una lista per esperti. Va...
Per un progetto sviluppato in Framework .NET (dalla versione 4.0 in su) può capitare di inciampare nell’errore: Server Error in ‘/’ Application.Security ExceptionDescription: The application attempted to perform an operation not allowed by the...
Per gli appassionati di Realtà Virtuale il termine LBE VR potrebbe non essere così sconosciuto ma per tutti gli altri può apparire come uno strano acronimo. Nell’ultimo anno LBE VR ha iniziato a circolare in modo insistente descrivendo tutte...
Mi occupo di configuratori web da diversi anni e riguardo all’ultimo progetto di configuratore 3D ricevo diverse richieste settimanalmente, più di quante se ne possa immaginare (anche per via del fatto che il sito che lo promuove è ben...
Nell’ambito del mio progetto Svuotaly.it mi sono imbattuto in una situazione spiacevole in cui tutte le immagine del sito web venivano utilizzate da siti di e-commerce fraudolenti e generati automaticamente. Questa tecnica prende il nome di...
Per gli utenti MySQL che hanno aggiornato la piattaforma Microsoft Visual Studio alla nuova versione 2019 è sicuramente capito di incappare in un grosso problema: la versione di MySQL for Visual Studio più recente rilasciata da Oracle non supporta...
Per chi programma molto Unity3D con gli script, purtroppo può capitare che l’editor Visual Studio non riconosca l’auto-completamento (o intellisense) degli oggetti principali. Questo problema, oltre che ad essere molto fastidioso, è...