Daniele Ferla

Aiuto aziende e professionisti che hanno bisogno di sviluppare in modo creativo, alternativo ed efficace la loro identità digitale e che desiderano ottenere visibilità e risultati concreti attraverso lo sviluppo di strumenti online dall'elevata innovazione e personalizzazione (3D, Realtà Virtuale, Realtà Aumentata, Advergame, etc)

Perchè usare Mathf.Lerp in Unity

Sappiamo che in Unity è doveroso implementare ogni azione utilizzando Time.deltaTime (qui un approfondimento) in modo da renderle dipendenti dal tempo e non dal frame rate. La funzione Mathf.Lerp viene usata per ottenere un valore comprensivo tra un...

Perchè usare Time.deltaTime in Unity

Una delle prime complessità che ci si trova ad affrontare approcciandosi allo sviluppo di un videogame in Unity è la questione di rendere l’azione dipendente dal tempo o dai frame (Frame Dependant o Time Dependant). Tutto questo viene risolto...

Daniele Ferla