In alcune circostanze può capitare di eseguire dei comportamenti che attraversano tutta la gerarchia della scena, solitamente per errore (in quantro è un procedura assolutamente da evitare). In questi contesti viene generato un errore di TLS Allocator seguito da ulteriori due warning sulla memoria.
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Pur eseguendo le modifiche per sistemare il codice errato però, tale errore rimane, impedendo l’esecuzione del gioco e il suo funzionamento.
Per risolvere il problema basta riavviare il progetto Unity in quanto una volta che è stata compromessa la memoria massima di Unity questo non riesce più a liberarla, se non attaverso un riavvio forzato dell’applicativo.