Nell’ultimo anno, lo sviluppo del videogioco Sors Adversa, ci ha portato necessariamente a fare una analisi di tutti i giochi dello stesso genere (in questo caso shoot’em up a scorrimento con visuale isometrica). Ammetto che però non è...
In alcuni contesti può rendersi necessario implementare un effetto di nebbia volumetrica che copra il pavimento del nostro applicativo o gioco sviluppato in Unity. Esistono diversi componenti sull’Asset Store, tutti molto potenti e semplici da...