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Differenze prestazionali tra InvokeRepeating e StartCoroutine in Unity

E' chiaro che alcune funzioni di Unity siano state sviluppate più come "utilities mordi e fuggi" che vere e proprie funzioni ottimizzate. Una di queste è sicuramente InvokeRepeating che permette di...

Lista degli Shoot’em Up (shmup) a scorrimento con visuale isometrica

Nell'ultimo anno, lo sviluppo del videogioco Sors Adversa, ci ha portato necessariamente a fare una analisi di tutti i giochi dello stesso genere (in questo caso shoot'em up a scorrimento con visuale isometrica). Ammetto che...

Nebbia Volumetrica semplice in Unity

In alcuni contesti può rendersi necessario implementare un effetto di nebbia volumetrica che copra il pavimento del nostro applicativo o gioco sviluppato in Unity. Esistono diversi componenti sull'Asset Store, tutti molto potenti...

Come registrare un video, una sequenza o una GIF del Game Mode di Unity

In fase di sviluppo si rende spesso necessario registrare quello che viene renderizzato a video nel Game Mode di Unity.Questo per svariate necessità: pubblicazione sui social/siti, dimostrazioni, punto della situazione, invio a collaboratori etc.

Come fare il backup di un progetto Unity e risparmiare spazio

Indubbiamente la fase di backup è una delle più delicate ma anche una delle più importanti, non di meno per un progetto Unity. Il problema di Unity è che la directory di...
Aiuto aziende e professionisti che hanno bisogno di sviluppare in modo creativo, alternativo ed efficace la loro identità digitale e che desiderano ottenere visibilità e risultati concreti attraverso lo sviluppo di strumenti online dall'elevata innovazione e personalizzazione (3D, Realtà Virtuale, Realtà Aumentata, Advergame, etc)

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Il metaverso non fa così schifo come crediamo

Oggettivamente il metaverso fa schifo.Si, perché se provate ad entrarci vedrete dei territori dal costo spropositato, bruttamente arredati, con poche centinaia di...