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Differenze prestazionali tra InvokeRepeating e StartCoroutine in Unity

E' chiaro che alcune funzioni di Unity siano state sviluppate più come "utilities mordi e fuggi" che vere e proprie funzioni ottimizzate. Una di queste è sicuramente InvokeRepeating che permette di...

Lista degli Shoot’em Up (shmup) a scorrimento con visuale isometrica

Nell'ultimo anno, lo sviluppo del videogioco Sors Adversa, ci ha portato necessariamente a fare una analisi di tutti i giochi dello stesso genere (in questo caso shoot'em up a scorrimento con visuale isometrica). Ammetto che...

Nebbia Volumetrica semplice in Unity

In alcuni contesti può rendersi necessario implementare un effetto di nebbia volumetrica che copra il pavimento del nostro applicativo o gioco sviluppato in Unity. Esistono diversi componenti sull'Asset Store, tutti molto potenti...

Come registrare un video, una sequenza o una GIF del Game Mode di Unity

In fase di sviluppo si rende spesso necessario registrare quello che viene renderizzato a video nel Game Mode di Unity.Questo per svariate necessità: pubblicazione sui social/siti, dimostrazioni, punto della situazione, invio a collaboratori etc.

Come fare il backup di un progetto Unity e risparmiare spazio

Indubbiamente la fase di backup è una delle più delicate ma anche una delle più importanti, non di meno per un progetto Unity. Il problema di Unity è che la directory di...
Aiuto aziende e professionisti che hanno bisogno di sviluppare in modo creativo, alternativo ed efficace la loro identità digitale e che desiderano ottenere visibilità e risultati concreti attraverso lo sviluppo di strumenti online dall'elevata innovazione e personalizzazione (3D, Realtà Virtuale, Realtà Aumentata, Advergame, etc)

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Errore “The specified path, file name, or both are too long” durante la compilazione in Visual Studio

Recentemente mi sono imbattuto in questo tipo di errore durante la compilazione di un progetto web in Visual Studio 2017 (ma è...

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