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Decompilare un gioco Unity per recuperare asset perduti

Può capitare di avere la necessità di recuperare degli asset grafici (mesh, texture, shader, font, sprite, audio, animazioni, etc) che si trovano nel proprio gioco compilato, magari avendo perduto gli originali. In...

Come risolvere l’errore “Failed to load window layout” in Unity

In certe circostanze può capitare di non riuscire più ad aprire un progetto Unity in quanto viene generato un errore di "caricamento del layout della schermata" dell'editor del software. Questo sembra capitare quando si hanno...

Reimportare un modello 3D in Unity senza perdere materiali, referenze ed impostazioni

In un normale flusso di lavoro che prevede modellazione 3D e programmazione in Unity, capita di lavorare a diversi aggiornamenti dei modelli 3D utilizzati nel progetto. Capita però di aver già definito...

Come risolvere l’errore “TLS Allocator ALLOC_TEMP_THREAD, underlying allocator ALLOC_TEMP_THREAD has unfreed allocations” in Unity

In alcune circostanze può capitare di eseguire dei comportamenti che attraversano tutta la gerarchia della scena, solitamente per errore (in quantro è un procedura assolutamente da evitare). In questi contesti viene generato un errore di...

Come sviluppare per Oculus Quest 2 con Unity (aggiornato a Ottobre 2020)

Da poco (13 ottobre 2020) messo in commercio il nuovo visore Oculus Quest 2 (by Facebook) e già possibile interfacciarlo a Unity attraverso gli ultimi aggiornamenti di Oculus Integration Toolkit. Vediamo quindi i passi per...
Aiuto aziende e professionisti che hanno bisogno di sviluppare in modo creativo, alternativo ed efficace la loro identità digitale e che desiderano ottenere visibilità e risultati concreti attraverso lo sviluppo di strumenti online dall'elevata innovazione e personalizzazione (3D, Realtà Virtuale, Realtà Aumentata, Advergame, etc)

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Come nella Parte 1, ci occuperemo di indicare in questo post tutte quegli spunti e riflessioni su Three.js che da uno studio...

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Three.js è una potente libreria per implementare WebGL (e quindi grafica 3D realtime) nel browser. E' indubbiamente la libreria...

Il metaverso non fa così schifo come crediamo

Oggettivamente il metaverso fa schifo.Si, perché se provate ad entrarci vedrete dei territori dal costo spropositato, bruttamente arredati, con poche centinaia di...