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Come sviluppare per Oculus Quest 2 con Unity (aggiornato a Ottobre 2020)

Da poco (13 ottobre 2020) messo in commercio il nuovo visore Oculus Quest 2 (by Facebook) e già possibile interfacciarlo a Unity attraverso gli ultimi aggiornamenti di Oculus Integration Toolkit. Vediamo quindi i passi per...

Perchè usare Mathf.Lerp in Unity

Sappiamo che in Unity è doveroso implementare ogni azione utilizzando Time.deltaTime (qui un approfondimento) in modo da renderle dipendenti dal tempo e non dal frame rate. La funzione Mathf.Lerp viene usata per...

Perchè usare Time.deltaTime in Unity

Una delle prime complessità che ci si trova ad affrontare approcciandosi allo sviluppo di un videogame in Unity è la questione di rendere l'azione dipendente dal tempo o dai frame (Frame Dependant o Time Dependant)....

Alcune cose che dovresti sapere se utilizzi Unity 3D per sviluppare videogiochi [continuo aggiornamento]

Di seguito una lista non ordinata di alcuni concetti con cui mi sono scontrato durante l'utilizzo di Unity 3D per lo sviluppo di videogiochi o simulazioni. Non vuole essere una lista esaustiva ne tanto meno...

Errore “Exception Details: System.Security.SecurityException: Request failed” nel Web.config su provider Aruba

Per un progetto sviluppato in Framework .NET (dalla versione 4.0 in su) può capitare di inciampare nell'errore: Server Error in ‘/’ Application.Security ExceptionDescription: The application attempted to perform an operation not allowed...
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Decompilare un gioco Unity per recuperare asset perduti

Può capitare di avere la necessità di recuperare degli asset grafici (mesh, texture, shader, font, sprite, audio, animazioni, etc) che si trovano...

Come risolvere l’errore “Failed to load window layout” in Unity

In certe circostanze può capitare di non riuscire più ad aprire un progetto Unity in quanto viene generato un errore di "caricamento...

Reimportare un modello 3D in Unity senza perdere materiali, referenze ed impostazioni

In un normale flusso di lavoro che prevede modellazione 3D e programmazione in Unity, capita di lavorare a diversi aggiornamenti dei modelli...