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Errore “The specified path, file name, or both are too long” durante la compilazione in Visual Studio

Recentemente mi sono imbattuto in questo tipo di errore durante la compilazione di un progetto web in Visual Studio 2017 (ma è un errore noto anche in Visual Studio 2019): "The specified...

Differenze prestazionali tra InvokeRepeating e StartCoroutine in Unity

E' chiaro che alcune funzioni di Unity siano state sviluppate più come "utilities mordi e fuggi" che vere e proprie funzioni ottimizzate. Una di queste è sicuramente InvokeRepeating che permette di...

Come sviluppare per Oculus Quest 2 con Unity (aggiornato a Ottobre 2020)

Da poco (13 ottobre 2020) messo in commercio il nuovo visore Oculus Quest 2 (by Facebook) e già possibile interfacciarlo a Unity attraverso gli ultimi aggiornamenti di Oculus Integration Toolkit. Vediamo quindi i passi per...

Perchè usare Mathf.Lerp in Unity

Sappiamo che in Unity è doveroso implementare ogni azione utilizzando Time.deltaTime (qui un approfondimento) in modo da renderle dipendenti dal tempo e non dal frame rate. La funzione Mathf.Lerp viene usata per...

Perchè usare Time.deltaTime in Unity

Una delle prime complessità che ci si trova ad affrontare approcciandosi allo sviluppo di un videogame in Unity è la questione di rendere l'azione dipendente dal tempo o dai frame (Frame Dependant o Time Dependant)....
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Awake e Start di Unity spiegati facile

Spesso quando ci si approccia a Unity si fa confusione tra ciò che deve essere inserito in Awake e cosa in Start....

Convertire i file GLB ed estrarne gli asset GLTF e le mappe

Cosa è un file GLB Il file 3D formato .glb è un formato binario che fa da contenitore per...

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