C#

Perchè usare Mathf.Lerp in Unity

Sappiamo che in Unity è doveroso implementare ogni azione utilizzando Time.deltaTime (qui un approfondimento) in modo da renderle dipendenti dal tempo e non dal frame rate. La funzione Mathf.Lerp viene usata per ottenere un valore comprensivo tra un...

Perchè usare Time.deltaTime in Unity

Una delle prime complessità che ci si trova ad affrontare approcciandosi allo sviluppo di un videogame in Unity è la questione di rendere l'azione dipendente dal tempo o dai frame (Frame Dependant o Time Dependant). Tutto questo...

Alcune cose che dovresti sapere se utilizzi Unity 3D per sviluppare videogiochi [continuo aggiornamento]

Di seguito una lista non ordinata di alcuni concetti con cui mi sono scontrato durante l'utilizzo di Unity 3D per lo sviluppo di videogiochi o simulazioni. Non vuole essere una lista esaustiva ne tanto meno una lista...

Errore “Exception Details: System.Security.SecurityException: Request failed” nel Web.config su provider Aruba

Per un progetto sviluppato in Framework .NET (dalla versione 4.0 in su) può capitare di inciampare nell'errore: Server Error in ‘/’ Application.Security ExceptionDescription: The application attempted to perform an operation not allowed by the security policy. To grant...

MySQL for Visual Studio non supportato da Visual Studio 2019

Per gli utenti MySQL che hanno aggiornato la piattaforma Microsoft Visual Studio alla nuova versione 2019 è sicuramente capito di incappare in un grosso problema: la versione di MySQL for Visual Studio più recente rilasciata da Oracle...
Daniele Ferla
Aiuto aziende e professionisti che hanno bisogno di sviluppare in modo creativo, alternativo ed efficace la loro identità digitale e che desiderano ottenere visibilità e risultati concreti attraverso lo sviluppo di strumenti online dall'elevata innovazione e personalizzazione (3D, Realtà Virtuale, Realtà Aumentata, Advergame, etc)

Must read