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Libreria FTP Client per Asp.NET e C#

Più di 15 anni di esperienza nella programmazione mi hanno portato a sviluppare un approccio alla programmazione del tipo "write less" grazie alla riusabilità del codice. In quest'ottica è nata quindi una libreria che, per la quasi totalità...

Libreria ToolBoox per progetti .net

Dopo pubblicazioni mancate e successive revisioni CodeCanyon (chi ha avuto a che fare con loro sa cosa vuol dire) ha finalmente pubblicato la libreria ToolBoox al quale ho lavorato negli ultimi mesi. Si tratta di più di oltre 90 funzioni...

LinkButton di Asp.NET che non esegue il PostBack su Internet Explorer 10

Torniamo a parlare di Internet Explorer 10 e dei problemi che spesso genera a livello di programmazione, in questo caso con Asp.NET. Uno dei problemi in cui ci si può imbattere è quello che al click su di...

Internet Explorer non scrive i cookie in un iFrame

Purtroppo Internet Explorer non è nuovo a svariati problemi che genera a programmatori e webdesginer.Il problema che andremo a capire in questo post  riguarda la non scrittura di cookie di sessione se la pagina che scrive il...

Memcached per Windows

Di seguito alcune risorse utili per chi ha necessità di sviluppare con Memcached in ambiente Windows. Due famosi client scritti in C#:https://code.google.com/p/beitmemcached/https://github.com/enyim Differenze tra BeITmemcached e Enyim: qui Server cloud per Memcached: qui Memcached compilato per Windows x86 e x64: qui Come installare...
Aiuto aziende e professionisti che hanno bisogno di sviluppare in modo creativo, alternativo ed efficace la loro identità digitale e che desiderano ottenere visibilità e risultati concreti attraverso lo sviluppo di strumenti online dall'elevata innovazione e personalizzazione (3D, Realtà Virtuale, Realtà Aumentata, Advergame, etc)

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Errore “The specified path, file name, or both are too long” durante la compilazione in Visual Studio

Recentemente mi sono imbattuto in questo tipo di errore durante la compilazione di un progetto web in Visual Studio 2017 (ma è...

Differenze prestazionali tra InvokeRepeating e StartCoroutine in Unity

E' chiaro che alcune funzioni di Unity siano state sviluppate più come "utilities mordi e fuggi" che vere e proprie funzioni ottimizzate....

Lista degli Shoot’em Up (shmup) a scorrimento con visuale isometrica

Nell'ultimo anno, lo sviluppo del videogioco Sors Adversa, ci ha portato necessariamente a fare una analisi di tutti i giochi dello stesso...