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Il Digital Clothing spiegato facile

E' ormai da diverso che si sente parlare di Digital Clothing, associato a termini come Digital Fashion, e-fashion, metafashion e chi più ne ha più ne metta. In realtà sono tutti termini...

Come risolvere l’errore ‘Building – Failed to write file: sharedassets0.assets” durante la compilazione di Unity

Purtroppo quello indicato è uno dei "classici" errori di Unity non documentati e anche poco parlanti a livello di log. Questo errore sembra essere generato da una referenza interna perduta che non...

Awake e Start di Unity spiegati facile

Spesso quando ci si approccia a Unity si fa confusione tra ciò che deve essere inserito in Awake e cosa in Start. Di seguito le sostanziali differenze. Awake Viene...

Convertire i file GLB ed estrarne gli asset GLTF e le mappe

Cosa è un file GLB Il file 3D formato .glb è un formato binario che fa da contenitore per il formato .gltf e le mappe grafiche (png, tga, jpeg, etc), molto simle...

Differenze prestazionali tra InvokeRepeating e StartCoroutine in Unity

E' chiaro che alcune funzioni di Unity siano state sviluppate più come "utilities mordi e fuggi" che vere e proprie funzioni ottimizzate. Una di queste è sicuramente InvokeRepeating che permette di...
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