E’ indubbio che esistono alcune operazioni che ciclicamente vanno realizzate per iniziare un nuovo progetto, in qualsivoglia linguaggio, in qualsivoglia IDE. Per questo motivo nell’articolo verrà proposto il codice sorgente di un template...
Chrome Remote Desktop è un software di accesso remoto sviluppato da Google con numerose caratteristiche che lo rendono un perfetto alleato per l’accesso a dispositivi e sistemi operativi remoti, soprattutto da Windows verso MacOS. Una delle...
Da inizio 2025 il servizio WeTransfer (acquisito dall’italiana Bending Spoon) ha introdotto delle limitazioni stringenti al piano gratuito offerto dal sito web: solo 10 trasferimenti mensili, quando invece prima erano illimitati ma con limitazione...
L’idea di gioco: Cubettiny Lavoro nell’ambito dello sviluppo da diversi anni ed ho sempre avuto la passione per i videogiochi, con la propensione al loro sviluppo. Ho creato alcuni giochi per desktop e mobile, tra cui GGWG e Hellpath ma da qualche...
Durante lo sviluppo di un gioco tramite il framework Javascript Phaser 3 ci si può domanda come poter rendere disponibile il proprio progetto anche durante l’assenza di connessione (si pensi a momenti di down del servizio oppure la modalità aerea...
Durante lo creazione di progetti Unity possono sorgere le più disparate necessità di integrazione e sviluppo. Nel mio approccio ai progetti preferisco sempre implementare il principio di riusabilità dei componenti e a responsabilità singola. Per...
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Phaser 3 è una potente libreria per implementare videogames (prettamente 2D) sul web sfruttando Javascript e HTML5. E’ indubbiamente una libreria con una community molto attiva ma molto spesso i problemi, e le loro risoluzioni, scalfiscono solo la...
In questo articolo ToggleIntroduzioneCaricamento di file SVG sotto forma di Shape singoleNormalizzazione delle dimensioni della ShapeGenerazione di una geometria unificataCreazione di una estrusione lungo direzioni arbitrarie basate su puntiTagli ad...
In alcuni contesti specifici dell’uso di Three.js può essere necessario lavorare intensivamente con l’oggetto THREE.Shape (il quale è una estensione dell’oggetto THREE.Path); viene solitamente usato durante il caricamento di file SVG (tramite THREE...









