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Template boilerplate per videogiochi 2D con Phaser 4

E’ indubbio che esistono alcune operazioni che ciclicamente vanno realizzate per iniziare un nuovo progetto, in qualsivoglia linguaggio, in qualsivoglia IDE. Per questo motivo nell’articolo verrà proposto il codice sorgente di un template...

File sharing: alternative gratuite a WeTransfer

Da inizio 2025 il servizio WeTransfer (acquisito dall’italiana Bending Spoon) ha introdotto delle limitazioni stringenti al piano gratuito offerto dal sito web: solo 10 trasferimenti mensili, quando invece prima erano illimitati ma con limitazione...

Come giocare offline un gioco sviluppato con Phaser 3

Durante lo sviluppo di un gioco tramite il framework Javascript Phaser 3 ci si può domanda come poter rendere disponibile il proprio progetto anche durante l’assenza di connessione (si pensi a momenti di down del servizio oppure la modalità aerea...

Template boilerplate per videogiochi 2D con Phaser 3

E’ indubbio che esistono alcune operazioni che ciclicamente vanno realizzate per iniziare un nuovo progetto, in qualsivoglia linguaggio, in qualsivoglia IDE. Per questo motivo nell’articolo verrà proposto il codice sorgente di un template...

Quello che non ti dicono di Phaser 3

Phaser 3 è una potente libreria per implementare videogames (prettamente 2D) sul web sfruttando Javascript e HTML5. E’ indubbiamente una libreria con una community molto attiva ma molto spesso i problemi, e le loro risoluzioni, scalfiscono solo la...

Ridimensionare l’oggetto Shape di Three.js

In alcuni contesti specifici dell’uso di Three.js può essere necessario lavorare intensivamente con l’oggetto THREE.Shape (il quale è una estensione dell’oggetto THREE.Path); viene solitamente usato durante il caricamento di file SVG (tramite THREE...

Daniele Ferla