Unity

Nebbia Volumetrica semplice in Unity

In alcuni contesti può rendersi necessario implementare un effetto di nebbia volumetrica che copra il pavimento del nostro applicativo o gioco sviluppato in Unity. Esistono diversi componenti sull’Asset Store, tutti molto potenti e semplici da...

Come fare il backup di un progetto Unity e risparmiare spazio

Indubbiamente la fase di backup è una delle più delicate ma anche una delle più importanti, non di meno per un progetto Unity. Il problema di Unity è che la directory di lavoro rischia di diventare pesante ed ingombrante in quanto il software stesso...

Decompilare un gioco Unity per recuperare asset perduti

Può capitare di avere la necessità di recuperare degli asset grafici (mesh, texture, shader, font, sprite, audio, animazioni, etc) che si trovano nel proprio gioco compilato, magari avendo perduto gli originali. In nostro soccorso viene un...

Daniele Ferla